Five TOP Five

No dejes de ver los impresionantes Five TOP Five de ¿Quién Gana? y saber quienes son aquellos que solo pueden ser considerados como los mejores.

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jueves, 4 de abril de 2013

¿Quien gana? Geralt de Rivia vs Rumpelstiltskin


Hola una semana más, jóvenes y jóvenas frikis deseosos de sangre. Hoy, a petición de Adair Rumpelstiltskin (Como no podía ser de otra manera), vengo con el combate que ganó la última encuesta. A un lado, tenemos a un "mutante" que se pasa la vida cazando monstruos cual jurado de Gran Hermano, por otra parte, un gnomo embaucador encarnado en un señor de cara agónica y expresión cabrona. Me es grato presentar, en primicia mundial, el gran combate entre Geralt de Rivia y Rumpelstiltskin!!!

Como siempre, antes de empezar con las descripciones de ambos personajes, os recordaré que esta página es un spoiler en sí misma, así que cuidado con lo que escribís, y sobre todo, con lo que leeis (Y advertido quedo yo también, que luego me voy a tener que leer todos vuestros comentarios para contar los votos).

Geralt de Rivia

Geralt es un brujo, es decir, un guerrero que se gana la vida cazando toda clase de monstruos con sus dos espadas, la de plata y la de acero. Para que Geralt fuera un buen brujo, fue sometido desde niño a un duro entrenamiento como guerrero y a ciertas mutaciones, que (corregidme si me equivoco) le permiten, entre otras cosas, controlar a la perfección todas sus funciones corporales, como adaptar sus ojos a la oscuridad a voluntad. Precisamente por estas mutaciones, los brujos no son especialmente queridos. Además, tiene cierto control de la magia, usando algún que otro conjuro llamados Señales. Últimamente Geralt se ha visto metido en marronacos de todo tipo a cuenta de una niña que decidió adoptar (bueno, en realidad vino a por lo que "tienes pero no esperas", bonita expresión para decir que te han puesto los cuernos...).


Rumpelstiltskin

Rumpelstiltskin (al que a partir de ahora llamaremos Juan, para abreviar) es el molinero de una aldea que un buen día descubre que su mujer se ha fugado con el capitán Garfio (bueno, más o menos es así, yo lo he resumido para su mejor comprensión). Después de eso, Juan consigue una daga oscura que lo hace poderoso, y cuando la maldición de la Reina Malvada azota el mundo de hadas, Juan se convierte en el Sr. Gold de Storybrooke, donde busca desesperadamente a su hijo. Como detalle, decir que el Sr. Gold es el señor más poderoso e influyente de Storybrooke.


Bueno, pues creo que con esto el combate de hoy está servido. Preparáos unas palomitas y gozad del combate, que promete sangre, espadazos y traiciones. Y no os olvidéis de votar!!

COMBATE CERRADO. GANADOR: RUMPELSTILTSKIN


Geralt de Rivia: 2 votos
Rumpelstiltskin: 3 votos

jueves, 14 de marzo de 2013

¿Quien gana? Vincent Valentine vs Raziel


Saludos, quienganeros! Una semana más, como todo buen Amo del Calabozo que se precie, vengo con un nuevo combate surgido de la mente de Adair Rumplestiltskin, que a partir de hoy cuenta con un puntico más en la clasificación electoral. Hoy toca combate de personajes videojueguiles, ganador por abrumadora mayoría en la última encuesta realizada. Hoy tengo el honor de llamar al ring a: Vincent Valentine vs Raziel!!!

Vincent Valentine

Vincent Valentine es, a grandes rasgos, un señor encerrado en un ataúd en una mansión. Pero como quedaba un poco raruno encontrarte un personaje, así, sin más, pues hubo que darle una historia, que la Wikipedia resume perfectamente:

Vincent Valentine es miembro de Los Turcos, el servicio secreto de Shin-Ra. Vincent se enamora con locura de una científica llamada Lucrecia Crescent, ayudante de Grimoire Valentine (padre de Vincent). Se le asignó la supervisión del Proyecto Jénova, en Nibelheim, en el cual investigan el Profesor Gast, Hojo y Lucrecia. Durante el proyecto, se desvela el embarazo de Lucrecia, y tras esto Lucrecia decide someterse a pruebas para estudiar el efecto de las células de Jénova en un embrión. Cuando Vincent conoce las intenciones de Hojo de experimentar con Lucrecia, acude a su enfrentamiento, y tras una fuerte discusión, Hojo saca un arma y dispara a Vincent. Después, Hojo se dispone a experimentar con el cuerpo de éste, alterando su anatomía con células de Jenova, de forma que ocasionalmente se transformaría en entes monstruosos. Hojo deja el experimento a medias y con Vincent muerto, momento en el cual Lucrecia lo continua con la esperanza de resucitarle. Para ello, introduce en el cuerpo de Vincent un ente llamado Caos y la Protomateria, capaz de controlar a Caos. Más tarde, Vincent vuelve en sí y se da cuenta de los cambios que Hojo ha implantado en su cuerpo. Por esto y por no haber evitado que Lucrecia experimentara con su hijo, Vincent se encierra en un ataúd en el sótano de la mansión Shin-Ra.


Raziel

Mayormente, Raziel es un tío que ha pasado por todas las fases sobrenaturales que pueda pasar un cualquier persona: primero fue humano (guerrero Sarafan, para más referencias), luego le convirtieron en vampiro y por último se convirtió en espectro. En un inicio, se dedicaba a cazar vampiros, hasta que se topó con un espectro (adivinad quién puede ser) que se cargó a toda su compañía. Tras eso, Raziel due resucitado por un vampiro llamado Kain, y anduvo haciendo el cafre por ahí hasta que se convirtió en una amenaza para Kain y éste lo ejecutó. Después de unas largas vacaciones en el infierno, Raziel vuelve a la vida como espectro (sorpresa!). Después de esto, la vida de Raziel se convierte en una serie de idas y venidas en el tiempo pegándose con Kain y con un tal Moebius (en la Wikipedia hacen un maravilloso resumen de siete páginas), tras lo cual se retira de la vida pública y abre una ferretería.

Como habilidades y armas, Raziel cuenta con su espada Soul Reaver, que a lo largo del tiempo ha sido imbuida con todos los poderes elementales que os podáis imaginar: fuego, aire, tierra, etc. Además, Raziel cuenta con poderes telequinéticos, así como absorción de almas y algunas otras habilidades más que pueden ser útiles de querer atracar un banco (atravesar rejas, escalar muros...).


Bueno, pues con esto ya tenemos servido el combate de la semana. Como siempre, ahora os toca a vosotros decidir el resultado de este combate. Y para rematar, adivinad quien se enfrentará en Quiengana la próxima semana. Uno facilón, facilón.



COMBATE CERRADO. GANADOR: RAZIEL



Vincent Valentine: 1 voto
Raziel: 3 votos

domingo, 25 de noviembre de 2012

¿Quien gana? Mihawk vs Shura


BADABAM! Una semana más salgo de mi retiro espiritual de mozas y alcohol para acercarme a este humilde blog y ofreceros un nuevo combate con el que deleitar vuestras salvajes ansias de sangre. Esta vez el combate corre a cargo de Otacon92, combate que por cierto estuvo muy ajustado en la encuesta, ganado por la mínima. Felicidades Otacon, te llevas un punto más en nuestro Combate Electoral (aplausos).

Esta vez enfrentamos al mejor espadachín del mundo de One Piece, Mihawk, también conocido como Ojos de Halcón por estos lares, y al santo más fiel a Atena (según la Wikipedia), Shura de Capricornio, también conocido como Shura de Capricornio por estos lares. Y ya sin más dilación, paso a relataros la vida y obra de ambos contendientes, dignos exponentes de la industria siderúrgica japonesa.

Mihawk

Conocido como el mejor espadachín del mundo, Mihawk es uno de los siete Sichibukai: los siete piratas al servicio del gobierno, de los cuales algunos ya han pasado por aquí (y por aquí también). Si en One Piece tenemos un desfile interminable de personajes sobraos, este es el rey de todos ellos. Se ha pegado con prácticamente todos los personajes fuertes de One Piece, derrotándolos o empatando con ellos, lo que lo confirma como un tío más bien fuertote. El hecho de que además no se le conozca Fruta del Diablo lo hace aún más respetable.

A Mihawk no se le conocen más poderes que su habilidad y su fuerza, y siempre lleva con él su gran espada negra, que maneja como nadie, y una pequeña daga que lleva colgada al cuello, y que normalmente usa para humillar a sus enemigos.

Shura de capricornio

Este espadachín con armadura es considerado como el Santo más fiel a Atena, opinión realizada por la disposición que tuvo para matar a Aioros de Sagitario, mentor y antiguo amigo de él. Como santo más fiel, obtuvo el título de empleados del mes de por vida, hasta que murió a manos de Shiryu de Dragón. Después de eso su vida fue un ir y venir del infierno: que si Hades me revive pero me muero a las 12 horas, que si luego viene Atenea y me vuelve a revivir, que si vuelvo a morir en el Muro de los Lamentos...

Shura usa su espada Excalibur para luchar, y tiene varios ataques con ella. Vease espadazos a diestro y siniestro. Además, cuenta con la técnica Berserker, que viene a ser que se pone en plan Hulk cuando se cabrea mucho y esto incrementa sus poderes.


Bueno, pues por mi parte nada más, afilad vuestras espadas y uníos al combate, malandrínes!!!

PD: Perdón si las entradas van tarde, pero parece ser que Zyrkero salió a cazar dragones y yo no vivo sólo del blog y se me acumula el trabajo...

COMBATE CERRADO. GANADOR: SHURA


Mihawk: 1 voto
Shura: 5 votos

domingo, 30 de septiembre de 2012

¿Quien gana? La hermandad de Asesinos vs la Hermandad Oscura


Hola una vez más, frikis variados. Esta vez vengo con un combate de astucia, engaño, conspiraciones y apuñalamientos por la espalda. Surgido de la mente de Arian D'Arlay y apoyado por una abrumadora mayoría, enfrentamos a las hermandades de asesinos más conocidas del mundo videojueguil: la Hermandad de Asesinos vs la Hermandad Oscura

En un mundo donde la presión policial sobre el crimen organizado es cada vez mayor, dos hermandades de asesinos luchan por mantenerse en pie, mejorando los precios y aumentando su competitividad en el mercado laboral (y, ocasionalmente, matándose entre ellos), para evitar que la crisis acabe con el sector. Mas hete aquí que, tras varios E.R.E.s, huelgas, manifestaciones y recortes salariales, la patronal ha decidido que una de las hermandades debe desaparecer, a fin de mantener la productividad. Por ello, y en un acto de caballerosidad y nobleza sin precedentes, la Hermandad de Asesinos decide eliminar a la competencia a golpe de espada y daga. Pero la Hermandad Oscura no está dispuesta a rendirse tan fácil, y la Hermandad de Asesinos se las va a ver negras (captáis el sutil juego de palabras...?)...

Hermandad de Asesinos

Los hashshashiyyín son una comunidad que busca preservar la paz, tratando de obtenerla a partir de los asesinatos (extraño método, pero bueno...). Como toda secta secreta, tiene unas reglas (cuyo inclumplimiento se castiga con la muerte, para variar), a saber: 
  • Siempre ser discreto.
  • No comprometer a la hermandad.
  • Aparta tu hoja de la carne del inocente.
La hermandad también tiene sus rangos, como buena empresa que es, y éstos van desde recluta hasta Gran-Maestro-Asesino-Líder-Espirítual-Dominador-del-mundo-y-Señor-de-todo-lo-que-se-mueve.

A lo largo de los siglos, la hermandad ha tenido miembros de todo tipo, raza, sexo, religión y país, y ha perdurado hasta nuestros días, aunque durante el siglo XXI sus miembros disminuyeron y se vieron obligados a esconderse.

Hermandad Oscura

Se trata de un grupo de asesinos que llevan a cabo contratos en nombre de Sithis. ¿Y quién es Sithis? Os preguntaréis. Pues el tal Sithis es el avatar de la entropía y el caos, y claro, de una hermandad que le rinde culto a este tío no podía salir nada bueno. Una vez fueron uno de los grupos más temidos de todo Tamriel,  pero perdieron su reputación tiempo atrás. Tienen sus cuarteles generales en el Santuario de la Hermandad Oscura, cerca de un lugar llamado Falkreath (al lado de la panadería de la esquina, vamos).
La Hermandad Oscura ha estado operando en Tamriel durante siglos, teniendo varios santuarios clandestinos por el imperio durante un tiempo. Rinden culto a Sithis, así como la Madre Noche, su líder espiritual. La Hermandad Oscura fue llamada así por la necesidad de sus servicios mortales a través de un ritual llamado el Sacramento Negro


Y esto es todo por hoy, de vuestros votos depende el ganador del combate, así que a comentar se ha dicho. Y recordad la enorme responsabilidad que tenéis sobre los hombros...

BADABAM!!!! Cual Asesino escondido entre las sombras, reaparezco cuando menos lo esperáis para añadir el detalle que le falta al combate. Exacto!! El NextOn!!! Que lleváis mucho tiempo sin uno y habeís perdido práctica...


COMBATE CERRADO. GANADOR: LA HERMANDAD DE ASESINOS


Hermandad de asesinos: 4 votos
Hermandad oscura: 2 votos

miércoles, 18 de julio de 2012

¿Quien gana? Dovahkiin vs Shruikan

Hola a todos, pequeños frikis. Ya llega el veranito (con su consiguiente reducción en el número de publicaciones de combates) y se empieza a notar un cierto calor por estas tierras. Oh, espera! Tal vez nuestros combatientes de hoy tengan algo que ver con eso. En efecto, ellos son Dovahkiin y Shruikan, dos dragones hechos y derechos que hoy llenarán Quiengana de llamas y destrucción. Combate sugerido por Arian D'Arlay (que se gana un punto más en la clasificación electoral), que derrotó ampliamente a las otras propuestas.



Y ya sin más dilación, paso a relataros todos mis conocimientos sobre los dos personajes que hoy nos atañen.

Dovahkiin

Antes de nada, deciros que tengo poca idea del Skyrim, asi que perdón por la chusta de descripción que os voy a hacer.
Vamos a veeer... Si no he entendido mal, un Dovahkiin  es una persona nacida con sangre y alma de dragón, y que, como tal, me imagino que tendrá ciertos poderes. Entre otros, la capacidad de asesinar dragones y quedarse con sus poderes, con lo que se hacen mas poderosos, matan a más dragones y consiguen más poder, y asi sucesivamente.
Por lo que se ve, a lo largo de la historia ha habido muchos de estos personajes, empezando por una tal St. Alessia, que fue el primer caso documentado de Dovahkiin. Lamentablemente, esto es todo lo que he podido encontrar por ahi, si alguien sabe más que lo ponga en comentarios.

Shruikan

En el mundo de Alagaesia, Shruikan es el corrupto dragón negro de Galbatorix (No tiene nada que ver con Asterix). Se le considera el dragon mas poderoso con vida gracias a las artes oscuras de Galbatorix. Por lo que se ve, en Alagaesia la gente usa dragones para ir a hacer los recados e irse de vacaciones, así que el tal Galbatorix no iba a ser menos y se compró uno. Tras pagar la entrada y los primeros seis plazos, llegó una cuadrilla de matones llamados úrgalos y le mataron al dragón, con lo que el pobre Galbatorix volvió al concesionario a pedir otro, que le fue negado.

Tras esto, Galbatorix, rebotado, robó un dragón y forzó un vinculo artificial con él, gracias a la magia oscura, tras lo cual, fue a vengarse de los Jinetes de Dragon por no haberle dado un dragón. Fijaros la que lió, que inició una gran guerra entre los Jinetes y los Apóstatas. Por supuesto, Shruikan es, gracias a la magia oscura, el dragón más poderoso que existe.


Y ahora que las debidas presentaciones están hechas, solo queda esperar que ambos contrincantes se zurren de lo lindo en este ardiente combate.

COMBATE CERRADO. GANADOR: DOVAHKIIN


Dovahkiin: 5 votos
Shruikan: 2 votos

sábado, 30 de junio de 2012

¿Quien gana? Drizzt Do'Urden vs Malus Darkblade


Saludos, humanos. Esta vez, tras muchas deliberaciones y debates, vengo con un combate de hábil esgrima y estratagemas mágicas. Hoy enfrentamos en este fabuloso blog a Drizzt Do'Urden y Malus Darkblade. Combate que, si no me equivoco, sugirió Hurt hace ya tiempo, pero que me gustó tanto que sin motivo aparente lo he publicado. 

No sé si todos conoceréis a estos elfos oscuros, pero por si acaso, ya sabéis que vuestro amigo Serch del Calabozo os hace una biografía de ambos (y cuidadito con los SPOILERS).

Drizzt Do'Urden

Drizzt es un elfo oscuro, comunmente llamado drow (una de las razas más odiadas y temidas de los Reinos Olvidados), que nació en la ciudad subterránea de Menzoberranzan (maldito el que le puso ese nombre a la ciudad) con el único propósito de que su familia venciera a una de las casas nobles de la ciudad (Bonito comienzo). Según fue creciendo, el joven Drizzt aprendió a manejar cimitarras con ambas manos como nadie, y se dio cuenta de que la maldad de los drows no iba con su estilo, así que cuando cumplió la mayoría de edad decidió emanciparse e irse a buscar la vida por su cuenta. 

Tras varios años de ir dando vueltas por el mundo de la superficie, consiguió hacerse amigo de un enano, un halfling (también llamado hobbit, pena de derechos de autor...) y un par de humanos, con los que comparte aventuras. Y esto es lo que he leído de este buen hombre, ni se os ocurra destriparme el final, que nos conocemos...

Habilidades y artefactos:
  • Experto con sus dos cimitarras encantadas: Centella y Muerte Helada
  • Tiene dos brazaletes que le dan velocidad.
  • Invoca a su amiga pantera Gwenghywar (Insisto: ¿quien demonios pone los nombres aqui?) con una estatuilla.
  • Puede invocar globos de oscuridad.
Todo un rival a tener en cuenta, vamos.

Malus Darkblade

Este también es un elfo oscuro (que en Warhammer se llaman Druchii), y también pertenece a una casa noble (Hag Geaef), pero Malus no es tan bueno como Drizzt. El hijo bastardo de la Vaulkhar Hag Graef Malus muestra todas las "virtudes" que se pueden espera de un Elfo Oscuro, una total falta de escrúpulos, crueldad, la astucia y la ambición. Al igual que todos sus oscuros parientes, trató por todos los medios posibles de extender su influencia todo lo que pudo. Con el fin de incremetar su aún mas su poder politico, Malus se adentraro con sus hombres a los Desiertos del Caos, en busca de un antiguo tesoro dentro de unas antiguas ruinas, donde encontro un anillo mágico y se lo puso. Y claro, todos sabemos como son estas cosas, resulta que el anillo tenía dentro al demonio Tz'arkan (Y van tres veces ya: ¿Es que no se le pueden poner nombre normales a las cosas?), de modo que Malus tenía un año para deshacerse del anillo antes de que éste acabara con su vida.

Para acabar con el anillo, Malus se fue de viaje por ahi buscando cinco reliquias, y según tengo entendido, consiguió librarse de la maldición, pero de vez en cuando Tz'arkan se pasa a hacerle una visita.

Habilidades y artefactos:
  • Posee el Octogono, un artefacto que le protege de la magia.
  • Idolo de Kolkuth: El ídolo tiene la capacidad de curvar el espacio y el tiempo de su poseedor, lo que permite el transporte a cualquier lugar, y tal vez incluso cuando el usuario quiere ir.
  • Daga de Torxus: La función de la daga, es la de arrancar el alma de cualquiera que apuñala.
  • Espada disforme de Khaine: La hoja infunde a su portador con gran fuerza, y puede enviar a su usuario en un frenesí homicida que no se detendrá hasta que no hay enemigos a la vista. La espada también posee una sensibilidad casi, capaz de ayudar a guiar la mano de su usuario, sabiendo cuando los enemigos están cerca.
  • Amuleto de Vaurog: Un pesado artefacto que hace a su portador inmune a todas las armas.
  • Además de esto, supongo que tampoco será manco usando la espada...


Pues nada, este mi aporte semanal. Ahora decidid vosotros cual de estos dos héroes literarios es digno de ganar el combate. Hasta la próxima!!


COMBATE CERRADO. GANADOR: MALUS DARKBLADE
 

Drizzt Do'Urden: 3 votos
Malus Darkblade: 5 votos

sábado, 16 de junio de 2012

¿Quien gana? Gormiti vs Bionicle

Hoy es un día para la nostalgia, como bien parece saber nuestro compañero Hurt (al que por cierto, últimamente no se ve mucho). Buscando en el baúl de los juguetes de antaño, entre espadas de madera, Action Mans decapitados, puzzles de 250 piezas y varios ratones descuartizados encontré mis viejos Bionicles, y me pregunté si saldrían vencedores en una épica batalla contra los Gormiti actuales. Y con asombro comprobé que a Hurt se le había ocurrido lo mismo, y vi que había hecho la propuesta utilizando las vías legales a su alcance (vamos, la página de los combates).




Así que aquí estoy, escribiendo estás lineas con una mano mientras con la otra combino a mis Bionicles en un ente hiperpoderoso (gracias a la portentosa ayuda de las instrucciones, que todavía conservo). Seguramente muchos no lo hayais intuido, pero en este combate hay en juego mucho más que la foto de campeón en la barra de herramientas. Y es que, amigos míos, hay un gran debate en el transfondo de esta lucha: ¿Quien ganará? ¿Quién es mejor? ¿Los juguetes de antaño o los de ahora? Ahí lo dejo, para calentar un poco el ambiente.

Bueno, yo hace tiempo que dejé los juguetes para pasarme a las figuritas de acción (que es como se llaman cuando el niño pasa de los 16 años), asi que os hago un resumen de lo que dice nuestra amada Wikipedia.

Tenemos a cuatro críos (Toby, Nick, Lucas y Jessica), que aparentemente son Gormiti y su misión es salvar una isla llamada (nunca lo adivinaríais) Gorm y asegurar la paz mundial. Gracias a su fortaleza secreta, los cuatro amigos podrán viajar a la dimensión Gorm < Inciso > Las fortalezas secretas son para dominar el mundo, las batcuevas son para salvarlo. Tengamos claros los conceptos </ Inciso >, donde por arte de magia se transformarán en Señores de la Naturaleza (uno por elemento), unas poderosas criaturas con sorprendentes poderes para la lucha contra el mal y las temibles fuerzas oscuras. Hasta aquí los buenos y los malos. Pero ¿Como empezó todo? Pues...
En una isla remota, en un tiempo pasado. Los Gormiti eran un pueblo pacífico que habitaba la isla de Gorm desde tiempos inmemoriales. Vivían en armonía bajo la guía del viejo sabio de la cultura gormita, experto en los secretos de la magia. El pueblo estaba situado a los pies del Monte de Fuego, un volcán al que todos temían pero que hasta entonces no había dado signos de estar despierto. Pero un día como cualquier otro, de repente, una gran explosión rompió el silencio. El Monte de Fuego mostró a los habitantes del lugar toda la fuerza que guardaba en su interior. Tras la explosión, en lo que había sido una tierra desolada y negra, empezaron a aparecer unas criaturas extrañas, nacidas y moldeadas por la lava abrasadora. Surgidas de las entrañas de la tierra, según el deseo de Magmion el Señor del Mal, las criaturas se impusieron, atrapando y matando a todos los habitantes de Gorm. Su Señor sólo podía sobrevivir mediante las almas de los pobres Gormiti. La antigua profecía se había cumplido: "de lo más profundo el mal surgirá y lo que está seguro será arrasado, pero lo que no está seguro, resurgirá de nuevo algún día".




En este caso también tenemos una isla, llamada Mata Nui, y también tenemos protagonistas relacionados con elementos de la naturaleza. El malo maloso de la historia se llama Makuta, que, con el noble propósito de dominar el universo, desarrolla un arma para controlar las formas de vida de Mata Nui. Pero como siempre tiene que haber un bueno que chafe el plan malvado, pues también lo tenemos. O los tenemos, que son seis, conocidos como Toa (os incluyo los primeros que hubo, que de sus posteriores modificaciones no tengo ni idea):

  • Tahu:  El toa de fuego
  • Kopaka: El toa de hielo
  • Pohatu: El toa de piedra
  • Onua: El toa de tierra
  • Lewa: El toa de aire
  • Gali: el toa de agua
Y poco más que añadir, las demás informaciones que he encontrado son un batiburrillo de datos e informaciones incompletas, pero creo que no me dejo nada. Así pues, ya teneis el combate servido. Ahora os toca decidir a los vencedores del combate. Hasta otra amiguitos!!!

COMBATE CERRADO. GANADORES: BIONICLE



Bionicle: 8 votos
Gormiti: 0 votos

jueves, 24 de mayo de 2012

¿Quien gana? Ogichi vs Principe Oscuro


 Saludos de nuevo, mortales. Hoy, a sugerencia de Otacon92, os traemos un duelo de sombras, un combate entre dos alter-egos al más puro estilo Dr. Jekyll y Mr. Hyde, como bien dijo el mismo Otacon. En fin, os metería más introducción, pero una vocecita en mi cabeza está diciendo que pase directamente a la presentación de los contrincantes (¿Será que yo también tengo un alter ego maligno?).

Ogichi Shirosaki

Ogichi es el lado Hollow de Ichigo Kurosaki (que ya anduvo por aquí), una entidad aparte que es capaz de manifestarse externamente cuando Ichigo pierde el control de sí mismo, generalmente durante un combate. Aunque él ha dicho en varias ocasiones que no tiene ningún nombre, suele ser conocido como Hollow Ichigo u Ogichi. Mayormente se trata de un negativo de Ichigo, y como todo alter ego, su aspiración en la vida es hacerse con el control de Ichigo.

Como combatiente es todo lo que se espera de una versión negativa: es loco, despiadado, sádico y arrogante. Sabe utilizar con maestría los poderes de Hollow y Shinigami basandose en el empleo de una colosal fuerza bruta, una velocidad apabullante y una locura tal que no parecen afectarle en absoluto las heridas que sufre. El manejo de la espada de Ogichi es aún mejor que el que muestra Ichigo, y también parece contar con una mayor energía espiritual. También maneja como quiere a Zangetsu, su cuchillo carnicero gigante, y es capaz de lanzarlo usando los vendajes de la empuñadura, al más puro estilo yo-yo.

Principe Oscuro

Alter ego del Principe de Persia (que luego resulta que es de Babilonia), que también se dió un garbeo por aquí. Resulta que tras haber abierto el reloj de arena, ir a una isla perdida en el oceano y casi dejarse la piel en el intento, a su retorno a casa, el Principe (cuyo nombre nunca se menciona, ni Dastan ni leches!) descubre que su queridísimo enemigo, el Visir, se le ha sublevado y se intenta hacer con el reino gracias a las Arenas del Tiempo (esa es tener un mal dia, amigos mios). Total, que el Príncipe va a impedirselo y en el intento el visir sacrifica a su amada y de paso le infecta con las Arenas, dando lugar a una molesta aunque cachonda y sarcástica vocecilla en su cabeza. Es como ese duende que me dice que queme cosas...

De vez en cuando al Principe Oscuro le da por salir a dar una vuelta por ahi, y es cuando el Principe se vuelve negro cual minero de carbón, con lineas doradas y con una daga-látigo que va de miedo para azotar a cualquier cosa que se mueva y para seguir haciendo monerías por las paredes y techos. Por supuesto, también cuenta con la Daga del Tiempo, que le permite retroceder un ratito en el tiempo y ejecutar poderoso ataques de arena.

Lo malo es que las Arenas le van consumiendo poco a poco y las necesita para recuperar su salud al máximo (que levante la mano el que no haya estado apurado buscando las jodías arenas). Ah!, y el agua le debilita y hace que vuelva al interior del Príncipe.



Bueno, creo que no me dejo nada. Con esto queda el combate oficialmente servido y pendiente de vosotros para decidir quien es el alter-ego más poderoso... Con esto me despido, no sin antes proponeros un NextOn, que hace tiempo que no pongo uno y se os va la mente a otras cosas...



 COMBATE CERRADO. GANADOR: PRÍNCIPE OSCURO 

Príncipe Oscuro:  7 votos
Ogichi: 5 votos

jueves, 16 de diciembre de 2010

¿Quien gana? Ezio vs Águila Roja


Hola de nuevo, mis queridos seguidores. Una semana más llegamos con otro combate, uno por el que estabais ansiosos, rabiosos por ver como estos dos saltimbanquis se ven las caras. Y es que hoy se enfrentan nada más y nada menos que Ezio Auditore da Florenza, alias Ezio (a secas) y Gonzalo de Montalvo, alias Águila Roja. Combate por cortesía de Freakmaster.

Resulta que un día como otro cualquiera Ezio llega a su oficina en la Hermandad de asesinos y se encuentra los papeles de su nueva misión: eliminar a cierto sujeto castellano que se hace llamar Águila Roja, por supuesto plagio a su predecesor Altair (por lo menos en el traje). Y ahí parte Ezio, cabalgando veloz rumbo a las tierras del Quijote (luego diréis que no me ha quedado bonita la frase; pura poesía, oye). Pero claro, Águila Roja no es tonto, y para cuando Ezio llega ya está esperándole con una sonrisa en los labios...

Y, como siempre, una breve descripción de ambos para los que hayan pasado los últimos años exiliados en dimensiones desconocidas.

Ezio

Ezio Auditore de Florencia es un noble de la ciudad de Florencia, en Italia (que estáis muy verdes en geografía). Ezio se convierte en un asesino para vengar la muerte de su padre y sus hermanos, que son arrestados por orden de los Templarios y condenados a la horca. Como podéis ver, es la clásica historia del joven que pierde a toda su familia a manos de unos asesinos y se convierte en el vengador. Como en todas éstas historias, el padre de Ezio, antes de morir, le dice que abra la despensa de su casa, y allí, entre chorizos y jamones secándose, Ezio descubre un baúl de su padre con una vestimenta de asesino, una espada y una hoja oculta del credo asesino rota.

Los siguientes años los dedica a entrenarse para convertirse en un asesino de provecho. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo Da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevarán a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio (como las Gadgetopiernas o los Gadgetobrazos). Ezio dedica su vida a cumplir las misiones que le enconmienda la Hermandad, y entre sus enemigos mas odiados tenermos a Rodrigo Borgia, el "Español".

Entre las cualidades y armas de Ezio, tenemos las de cualquier persona del medievo:

  • Los clásicos saltos que toda persona de su categoría debe saber hacer.
  • Manejo de la espada.
  • Habilidad para escalar cualquier tipo de superficie (el parkour es más viejo de lo que parece, amigos)
  • Tiene una cuchilla escondida en cada brazo, que usa para apuñalar por la espalda.

Águila Roja
También llamado Gonzalo de Montalvo, se puede considerar como el héroe de la España medieval. Conocido por manejar la espada como un ninja y darles p’al pelo a los guardias mientras éstos practican poses de esgrima. Normalmente es Gonzalo de Montalvo, un modesto maestro de escuela que vive feliz junto a Cristina, su esposa, y su hijo Alonso. Obstinado, de moral íntegra y con un elevado concepto de la justicia es, ante todo, un buen padre. Tanto, que ha llegado a enfrentarse cara a cara con el Comisario, y sin traje ni nada (que me parece que si le hubieran aplicado la justicia de la época, se le había quitado la chulería en un Jesús).

En su juventud, huyó del país tras verse involucrado en un duelo por una disputa de origen amoroso. En su huida, acabó viajando por Oriente, donde se empapó de su cultura y aprendió las artes de combate orientales. A su regreso a España, inicia una nueva vida, alejado de la violencia que había marcado su vida. Se casa y crea una escuela. Sin embargo, las circunstancias que rodean el asesinato de su esposa le llevarán a dar un giro radical a su apacible existencia, desarrollando desde entonces una doble vida como maestro y héroe enmascarado.

En un principio su intención era descubrir al asesino de su esposa, pero bueno, ya que estaba se lió también a combatir por la justicia, más que nada para amortizar el traje y la espada, que le costaron un pastón.

Las habilidades del Águila vienen a ser parecidas a las de Ezio:

  • Salta, hace piruetas y demás acrobacias circenses.
  • Tiene shurikens y una ballesta como armas a distancia, y como arma cuerpo a cuerpo, lleva una katana muy resultona con un águila roja dibujada y varias plumas (también rojas, evidentemente).
  • Casi siempre va acompañado de Sátur, su criado/escudero/bufón, que suele ser más un estorbo que una ayuda. Algo parecido a Robin, pero le pone un toque de humor (porque el pobre Gonzalo es más seco que una calabaza, reconozcámoslo).

Y ahora que conocéis a los personajes, retomamos la historia donde la habíamos dejado, Águila y Ezio se miran fijamente, ambos desenvainan sus espadas y se abalanzan hacia su enemigo, con el brillo de los aceros iluminando las oscuras calles de la villa mientras dos sombras se mueven en la noche...


Antes de que me linchéis o me echéis a los leones, os dejó el NextOn, vuestra droga favorita... No me diréis que os lo pongo difícil...



COMBATE CERRADO. GANADOR: ÁGUILA ROJA


Águila Roja: 5 votos
Ezio: 4 votos